sábado 23 de febrero de 2008

Entrevista a Masaaki Kukino el productor del juego "the king of fighters XII"

La primera entrevista a Masaaki Kukino el productor del juego "the king of fighters XII":
En la Arcade Operators Union convención en Japón la semana pasada, todo el mundo espera la gran noticia del lanzamiento de Street Fighter IV - ya que fue probado por el publico por primera vez, con un montón de personajes nuevos y recurrentes -, pero asombrosamente, se dio el debut del trailer de King of Fighters XII la cual pudo llevar a cabo su propio bum y sorprender debido a un nuevo aspecto grafico, que las características de alta resolución permite sprites semejantes a los que se vieron en los últimos juegos de Guilty Gear.
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juego el día de ayer, hemos sido capaces de tomar al productor Masaaki Kukino para obtener algunos detalles de la historia a fondo y sobre la forma visual que presenta.

1UP: ¿De dónde vino la decisión para el nuevo estilo de arte que vemos en este juego?
MK: Comenzamos la planificación del juego cerca del 2005/2006 para darnos tiempo para intentar algo nuevo. Sabíamos que esta iba a ser la primera vez que la serie sería hecha en la nueva generación de hardware, por lo que se quiso renovar el viejo juego y los gráficos, lo que lo convierte en un juego de alta definición.

1UP: ¿Se ha llevado a la altura de otros juegos como Guilty Gear o Street Fighter con el HD Remix, o es únicamente un cambio de hardware que ustedes consideraban que era necesario?
MK: Hemos decidido hacer de este el punto de inflexión para el nuevo King of fighters, y el hardware tenía mucho que ver con eso.

1UP: ¿Qué tan difícil fue hacer este King of fighters comparado con las anteriores versiones?
MK: Fue mucho más difícil. [Risas] Pasamos casi tres veces más del tiempo en el desarrollo de este de lo que se hizo en el último juego.

1UP: Y eso fue por el estilo de la técnica?
MK: Eso es.

1UP: ¿El tamaño del equipo de desarrollo es mayor que el utilizado en el pasado, o se trata simplemente de una cuestión de uso de más horas-hombre?
MK: Es el mismo equipo que hemos tenido en los anteriores juegos, pero le hemos dedicado más tiempo.

1UP: Teniendo en cuenta el hardware, ¿diría usted que el diseño del juego se centra en alguna consola o están pensando más en la versión arcade?
MK: No podemos decir mucho acerca de los planes de cualquier consola o plataformas, tenemos la intención de poner el juego en alguna consola, pero podemos decir de King Fighters XII saldra primeramente en arcarde y posteriormente en la nueva generación de consolas.

1UP: Además de las imágenes, ¿cuál es el centro de atención del juego? ¿Hay una anterior King of fighters que sea similar a este?
MK: En este momento, no puedo decirte los detalles. Lo que puedo decir es que mantiene el estilo de lucha de 3 vs 3 , pero no puedo comparar a un juego anterior de la saga. Estamos tratando de hacer algo nuevo, así que creo que es unico.

1UP: Es interesante, hay un montón de nuevos juegos de peleas que salen simultaneamente. Ustedes están haciendo algo nuevo, Capcom está haciendo algo nuevo, ahí está el nuevo Soul Calibur ... que juego es el que usted ve como su mayor competidor?
MK: Street Fighter IV.

1UP: Lo vera esta semana?
MK: Yo lo vi en el AOU 2008.

1UP: ¿Cuál fue su reacción?
MK: Me impresionó. Es muy similar a King Fighters XII,nosotros estamos tratando de hacer algo nuevo con la franquicia.

1UP: The king of fighters siempre ha utilizado una gran variedad de artistas y diseñadores de personajes, y en esta versión, ustedes han decidió ir con Nona. ¿Fue una dificil decisión apostar con este estilo de arte para el primer juego de KOF en HD?
MK: Todo se centra en querer hacer algo nuevo. Y Nona es uno de los mejores diseñadores de la empresa, así que tenemos la confianza de que su trabajo sera bien recibido en el mercado.

1UP: Aquí hay una pregunta tonta: ¿Habrá una explicación de por qué Terry está de vuelta con su viejo traje?
MK: Sí, sí. [Risas]

1UP: Las últimas palabras?
MK: The king of fighters XII es el comienzo de una nueva era en los juegos de lucha. Estamos tratando de hacer el mejor juego de combates 2D nunca antes visto.